
Leviatán 在 VCT 2025: 美洲第二阶段的 Omega 组中输给了 LOUD

在竞争白热化的 VCT 2025 美洲赛区,Omega 组每一场对决都牵动出线态势。Leviatán 本轮败给 LOUD,不仅改变了小组排名的微妙平衡,也暴露了当前版本下他们在中期决策与地图细节上的短板。对于关注 VALORANT 赛事的观众而言,这不仅是一场比分的落败,更是一堂关于节奏、信息与执行的现场课。
本场失利的核心在于 中期呼应与残局处理。对比之下,LOUD 以更稳定的默认与边线控图,持续通过信息压迫为爆点执行铺路;而 Leviatán 在多点佯动后转点阶段略显犹豫,导致首杀优势被拖入五五开对枪,优势未能兑现为回合胜利。
LOUD 的强项依旧是 节奏控制与空间利用。他们在经济回合选择高容错的双控制与前顶混合体系,频繁用辅助资源换取信息,再以二次提速打穿包点。这样的策略让 Leviatán 的防守包点被迫后撤,留给重夺的时间与资源有限,残局选择受限。
Leviatán 的问题并非火力不足,而是缺少一锤定音的指令与站位复盘。尤其在当前地图池中,默认清点后的信息汇总偏慢,导致执行窗口错过对手技能真空期。若想在 VCT 2025 美洲第二阶段的 Omega 组走得更远,必须在中路争夺与包点深线的前置布控上做出调整。
案例分析:以一张偏中速的控制型地图(如 Ascent)为例,Leviatán 通过双人探中获得首杀,却在转 A 途中被 LOUD 用烟火与反清闪拖延,导致侧翼被摸到、包点交叉成型。此时,正确的应对应是保持数优保枪或迅速切换为 B 小爆,避免在信息劣势下硬凿强点。LOUD 把握了这次时间差,完成了典型的信息—拖延—合围三步走。
在进攻端,Leviatán 的执行若想提速,建议将首杀后的默认延长为“信息锁链”:首杀后立刻用侦查与假音同步卡掉侧翼,再用一道关键烟/墙切割包点交叉,掩护爆弹落地;若侦测到多人集结,则果断转点,不与 LOUD 的补防纠缠。防守端,则应提升二包点的重夺剧本质量:留足返点道具,明确谁先探、谁补闪、谁卡脱离线,避免多点同线送对枪。
从出线视角看,这场失利给予 Leviatán 充足的调整样本:一是优化地图选禁,让队伍在擅长图上打出更高的首回合转化;二是细化残局角色分工,把信息位与爆弹位的决策权理顺;三是提升经济管理,在半起与强起中通过组合道具创造低成本高收益的翻盘回合。若能据此校准节奏,Leviatán 仍有机会在 Omega 组重整旗鼓,迎战下一位直接竞争对手,在 VCT 2025 的赛线中抢回主动权。
